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Comments/Ratings for a Single Item
@ Dan: You do not like White much, do you? Anyway, this game is quite good. At first glance it looks like White has a terrible disadvantage, but when you look closer...
I played this game with father. This game is prety dull in beggining: in beggining no turns give advantage neither to black, nor to maharaja. But after several turns it becomes more interesting... It,s fun: i played as maharaja and won, but only when father forgot what he also moves like knight (we used queen as maharaja). When mother said, what it,s special game, where loses first, who forget what it's also moves like knight :D. By the way, is it possible to use queen instead maharaja, have she chances?
Flowerman, I'm not entirely certain if a normal Queen can be used instead of Maharaja but I am guessing chances are not as good for her. Hans Bodlaender writes 'A carefully playing black player should be able to win' and since a Queen is weaker than the Queen+Knight Maharaja it is likely that Black has more chance of winning.
Yes, sure i understand it, but normal chess is also sometimes played with handicaps - when one of players want to show his talent or want to simplify game for weaker opponent, so i meant 'have queen at least some chances?'. By the way, i got new idea: maharaja is approximately same value of normal chess army... There are also another interesting game with different armies: one player controls normal pieces and his opponent controls 32 pawns ('horde')... So there can be game 'Maharaja vs horde'! Is this game possible?
If it is a handicap then there seems to be no problem with such a game with Queen instead of Maharaja. For your suggestion of Maharaja vs. Horde, there is a similar game: http://www.chessvariants.org/unequal.dir/dunsany.html
I knew about this game. I meant hybryd of this game and Maharaja - where one player controls Maharaja and another player controls 32 pawns.
It is easy to prove this game is lost for the Maharadja. Replacing it by a Queen will only makes matters worse. The proof consists of a sequenc of black moves that go through positions wth constellations of black pieces that satisfy the following conditions: 1) A Maharadja can only check the black King from squares that are attacked by black, wherever it would be on the board. 2) All black pieces other than King are at protected by at least one other pieces, or: 2b) if there are any unprotected black pieces, a Maharadja can only attack them from squares attacked by black. 3) Pawn moves are done only to squares that were attacked by black before the Pawn moves. Condition 2b is needed to make the initial position satisfy the conditions: The Rooks on a8 and h8 are undefended, but because of the Pawn shield the Maharadja cannot attack them through Rook or Bishop moves, while the squares at a Knight's jump distant (b6, c7, f7, g6) are all defended (by K, Q, Pa7 and Ph7). Using such a sequece of moves, you can finally create a black constelation where every empty square of the board is attacked, meaning the Maharadja must be checkmated at that point, if not before. There is just nothing it can do against it. Condition 3 makes sure that the Maharadja never can block any Pawn moves. Black just follows his own plan;
I have another idea: game played on smaller board, black have smaller army, and white have only archbishop (because it can checkmate king alone). Is this game playable? And still what about game 'Maharaja vs horde'?
Or vice versa: Biger board, black have biger army, and white have piece what combines turns of several more pieces (for example, knightrider, gryphon, etc.).
I'm not rating the page poor, but the game (maybe less if there was one). based on Ralph Betza's ideas on Colourboundness and material value and not counting Black's King or Maharajah's King's move, Black (FIDE)'s army is worth 39.4 Pawns. Without promotion, it's 32.60 plus initial double step for new pawns it's 32.85 (estimation for lameness of double step used was fnD = 1/18 of a Crab, then / 7 for Initial) the Maharajah is worth a cringeworthy 9.75 Pawns, estimating a Bishop - Ferz on an 8x8 board to be worth 2.40 Pawns. White can force mate from turn 1.
One question. If double step (double step version of knight moves, being able to capture with it) was added to white piece (the piece is able to be captured en passant by pawn) would this change the game enought to increase white player odds?
Portugues primeiro, não é possÃvel o maharaja ganhar nesse jogo, há muitas provas disso, e vou provar usando 3: 1º)b8-c6, g8-f6, d7-d5, e7-e5, f8-d6, 0-0, c6-d4, c7-c5, b7-b5, a7-a5, c8-b7, f6-e4, f7-f5, d6-c7, a8-a6, f8-f6, f6-h6, a6-g6, d8-h4, h4-h1, g6-g3, h6-h2# 2º)d7-d5, b8-c6, d8-d6, e7-e5, g8-f6, a7-a5, a8-a6, a6-b6, c8-g4, e5-e4, d6-e5, f8-e7, 0-0, b6-b2, f8-a8, a8-a6, a6-b6, b6-b3, h7-h5, g7-g5, f6-h7, e5-d4 se o maharaja vai para a1; b2-b1, b3-b2# senão: d4-d1# a terceira prova é conseguir matar o maharaja sem os peões, ou seja, iniciar sem eles, coloque os cavalos em c3 e f3, e os bispos em d4 e e4, e deixe os cavalos e bispos imoveis nestas posições até o fim do jogo, as torres em a8 e b6, o rei em h8 e a dama em h7, se o maharajah impedir a passagem do rei na coluna g, mova a dama em h7, g7 e f7 para proteger o rei, leve o rei com segurança para proteger as casas onde os bispos não alcançam, d6, e6, c7, d7, e7, f7, va empurrando o maharaja com a dama, até h4, sendo protegida pelo cavalo, nesse caso o rei deve proteger g8, se o maharaja fica em g2 ou c4, mova as torres protegendo g4, agora o maharaja tem 3 casas b2, c1 e f1, as torres dão o mate, sem os peões da pra dar mate, com os peões mais fácil ainda, eu pensei em deixar o maharajah como withdrawer, ou minotaur, ou a combinação dos dois com Pushme-Pullyu, e o long-leaper, ou o imobilizador...
é verdade que o maharajah está em grande desvantagem, veja estes jogos http://www.pathguy.com/chess/MahaSep1.htm original http://www.pathguy.com/chess/MahaSep2.htm agora o maharaja é R+N saltador, fica mais difÃcil que o original David Paulowich: http://www.pathguy.com/chess/TigerHnt.htm esse sem a dama fica melhor para as pretas, muito bom, sem a peça mais importante, não é a mesma coisa John Smith: não acho uma boa ideia voltar as peças como no shogi, pois seria necessário o maharaja capturar alguma peça desprotegida, logo como existem sequencias forçada das pretas de mate sem peças desprendidas, isso não seria útil para o maharaja, e se colocasse peões de shogi para as brancas, perderia a graça, de ser "1 vs all" e nem como "monstro chess" as pretas perderiam logo de cara, é só o maharaja capturar o peão da frente e capturar o rei. Flowerman: um marahaja contra 32 peões, também não é uma boa ideia, se todos os peões promovem, então o maharajah esta perdido, é só mover os peões das colunas "b" e "g", depois mover todos os peões da coluna "c", "d", "e" e "f" duas vezes, depois todos os da coluna "d" e "e", e promover os peões centrais, formando um triangulo de peões, com a ponta para a área de promoção, se os peões não promovem, o maharaja pode ficar simplesmente esperando nas colunas "a" e "h", para que os peões das colunas "b" e "g" (que são os únicos que podem atacar o maharaja) saiam e deixe o maharaja capturar os peões da borda, e depois capturar eles por traz, alem disso, não teria graça alguma nesse jogo o que eu acho, pra se tornar equilibrado, é ter as mesmas habilidades do xadrez ultima ou rococo, como imobilizar, ou como o long-leaper, pushme-pullyu, etc enfim, pensando nisso, eu tive uma boa ideia para novas variantes do xadrez ortodoxo, que tal xadrez com habilidades de ultima ou rococo, por exemplo, um xadrez ortodoxo onde todas as peças congelam unidades inimigas próximas, o objetivo é stalemate o adversário congelando tudo, ou indo na direção oposta como withdrawer seria legal, uma variante para cada habilidade de ultima ou rococo.
eu estive pensando em algumas variantes do xadrez maharajah, onde a diferença é a peça das brancas que pode ser, ao invés do maharajah: um guerreiro: ele anda uma casa em qualquer direção ortogonalmente ou diagonalmente, ele possui uma armadura, eu ainda estou pensando nisso, 2 ou 3 pontos de armadura, cada vez que uma peça tenta capturar o guerreiro ela é eliminada e o guerreiro perde um ponto de armadura (o guerreiro permanece no mesmo lugar), o guerreiro não perde armadura se ele capturar, eu não sei se deixo 2 ou 3 de armadura, pois se deixar 2 é vantagem das negras, porque é pouca a armadura, se for 3, o guerreiro esta em vantagem, pois consegue chegar ao rei sem perder toda a armadura, eu pensei, quando uma peça captura o guerreiro ela não e eliminada, o guerreiro vai uma casa para traz, ou então cada vez que o guerreiro perde armadura, ele ganha mais movimento, eu ainda não sei... um arqueiro: o arqueiro anda duas casas em qualquer direção ortogonalmente ou diagonalmente, incluindo andar em "L", ele não se move para capturar, permanece no lugar, e a peça é capturada, sugerindo que ele atira flechas, também pode atirar um bumerangue que move-se como um rei, ambos devem se mover na mesma jogada, ou só o arqueiro opcionalmente, ele é considerado forte se deixar muito perto de peças inimigas. um mago: o mago anda uma casa ortodoxa em qualquer direção, pode se teleportar (o que equivale a uma jogada, não se captura ao se teleportar), de 3 a 5 casas ortogonais, (ou diagonais, ainda estou pensando), pode lançar um tornado (ou buraco negro) que puxa as unidades próximas a duas casas ortogonais (incluindo uma casa na diagonal) , e destrói aquelas que estão a uma casa ortogonal, se o mago estiver ao lado de uma unidade inimiga, pode jogar "lightning", uma magia que captura até 3 unidades inimigas que estão conectadas, por exemplo, se estiver em e5, pode soltar "lightning" em um peão em e6, num cavalo em f7, e a um peão em e8, só um exemplo, não há regras para quais unidades "lightning" afeta. um ninja: ele anda até 4 casas, inclui "L", 1,4; 2,3; etc..., só não sei se é saltador, captura uma casa ortodoxa apenas, pode ficar invisÃvel por 3 jogadas, se captura quando esta invisÃvel, ele se torna visÃvel de novo, enquanto fica invisÃvel, pode implantar uma bomba que explode uma casa ortogonal, e nesse caso o ninja não volta a ficar visÃvel. um soldado: ele anda uma casa em qualquer direção ortogonalmente ou diagonalmente, o soldado possui uma arma, revolver por exemplo, mas a munição é limitada a 3 pontos de munição, depois precisa recarregar, 1 ponto de munição equivale a uma jogada, ele é parecido com o arqueiro, porem a captura é como uma torre, e munição limitada. um sortudo: ele anda uma casa em qualquer direção ortogonalmente ou diagonalmente talvez, eu ainda estou pensando em como fazer ele, antes de cada jogada do sortudo, joga-se o dado e verifica os bônus que ele tem a ganhar, e em seguida ele faz o movimento: 1/2 de chance de destruir uma peça 1 casa ortogonal ao sortudo 1/3 de chance de invocar um amigo sortudo que se move como um rei 1/6 de chance de trocar duas unidades inimigas (não sei se incluo o rei nisso) 1/36 de chance de se mover como um maharajah por 3 ou 5 jogadas, (também não pensei nisso) não faz muito tempo que tive essas ideias, e parecem boas, mas ainda falta muito a ser pensado
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